UE4材质中英文对照

2014年番茄鱼的自学笔记,因为一直不曾继续跟进,现在的UE4已经有了很多变化,以下是材质部分的相关翻译:
coordinate      坐标
constant      数值
panner       用来移动贴图坐标
divide       除法运算
add          加法
multiply       乘法
rotator       旋转贴图坐标
screenPosition         贴图始终对着屏幕
textureCoordinate          细分贴图UV
sine            正弦曲线
vertexNormalWS            物体缩放
worldPosition           发光体的补充、世界位置变形
Abs         绝对值
AppendVector       合并附加
ComponentMask     遮罩
Cosine      余弦
Subtract     减法
MatLayerBlend_AO       去除反射
lerp     线性差值
BlackBody     调整温度值 需要连接自发光
BumpOffset     凹凸偏移
desaturation     减饱和度
Fresnel     菲涅尔反射折射
LinearInterpolate     线性差值
Noise        澡波值

Radial Gradient Exponential     衰减半径指数

Diamond Gradient     渐变

Linear Gradient      线性渐变

Smooth Curve    平滑曲线

Value Step    属性设置

3ColorBlend    3种颜色混合

CheapContrast        黑白对比度

CheapContrast_RGB    彩色对比度

SCurve    色彩曲线调整

3PointLevels    3层级调整

SmoothThreshold      边缘平滑

Gradient        渐变

Add Components     3组调整黑白对比度的参数,输入和输出需要一一对应

Pi    数学中的π,具体使用应该不会多

LinearSine        周期运算,数值介于0和1之间,可用来制作灯光闪烁

VectorToRadialValue        矢量放射半径

TimeWithSpeedVariable        时间与速度变量,按秒计算,可用来制作灯光闪烁

SplitComponents       输出成RGB、R、G、B 四种色彩

FlipBook        说是翻页动画,不过一直没发现具体作用

SoftOpacity        软化透明度

NormalFromHeightmap     法线贴图从普通贴图获取  需要TextureObject获取

NormalFromHeightmapChaos    无需导入贴图就可获取发现贴图

ReflectionVectorSoft        控制法线贴图的平滑度,凹凸的程度

ViewAlignedReflection        俗称的鱼眼视图,球形拉伸贴图并且是始终对着镜头这面的

WorldAlignedReflection        显示贴图的基础色调

CustomReflectionVector        自定义反射  但贴图必须使用法线贴图   NormalMap
FuzzyShading        在同一材质中可以设置基本色彩,亮色彩,暗色彩,需要配合NormalMap来使用,可以创建出魔幻的效果

FuzzyShadingGrass        用数值去控制贴图的色彩饱和度,可以控制物体边缘的色彩及饱和度

CylindricalUVs        圆柱形UVW贴图

DetailTexturing        贴图细节调整

LocalAlignedTexture        贴图对齐XYZ调整
TextureCropping        贴图裁剪,使用贴图对角线方式,左右角开始算起,值范围在0-1之间。

WorldAlignedNormal   法线贴图对齐世界坐标

WorldAlignedTexture        贴图对齐世界坐标
CustomRotator        自定义旋转贴图

HeightLerp        贴图多通道输出

CameraWorldBlend        摄像机视图物体色彩渐变混合,可配合lerp使用

SubUV_Function        主要用来做爆炸一类的火焰动画

TwoSidedTexturing        双面贴图

WorldCoordinate3Way        世界坐标中的物体3面贴图

Fresnel        涅菲尔反射  Victor ops 下的参数更多一些

SimpleGrassWind        风吹草动

SplineThicken        曲线增长

CameraOffset        官方解释:允许摄像机镜头上的物体被移动,无论是远离还是朝向摄像机

ObjectPivotPoint        物体的中心点位置

ObjectScale        物体缩放

pivot axis        重心轴

RotateAboutWorldAxis_cheap        微调世界中心轴

StaticMeshMorphTargets        用来解析3dmax的maxscript
Wind        风,
constant4参数数值都是一一对应右边的
clamp        在最大值和最小值之间
base color以下需要调整数值的单数值都在0到1之间
ScalarParameter   数量参数
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最新评论

  1. 1066091406
    1066091406发布于: 

    如果有一天,我潇洒死去,请记得,我来过这里!

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