什么是VRAY渲染器

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。 VRay将向智能化,多元化方向发展,VRay后期发展方向将采取云计算是未来主导方向。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。

VR在3dmax的界面

VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

V-Ray版本

VRay Adv 1.5 SP4 、 VRay Adv 1.5 RC5、VRay 2.0、VRay 2.4。

功能

真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)

VR折射渲染图

面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)

间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
摄像机景深效果。(See: DOF)
散焦功能。(See: Caustics)
G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See: G-Buffer)

特点

除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics)

光子贴图

带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur)

真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
LaubLab正式发布基于Chaosgroup公司的3dsMax渲染插件Vray 1.5引擎的3D渲染工具VRAYforC4D,它可以使用所有可利用的CPU资源,也可以利用一个序列号就能使用无限个Cinema4d 网络客户端节点一起渲染。VRAYforC4D的开发机构声明:本工具基于Chaosgroup公司高端渲染系统——Vray 1.5 而开发。Stefan Laub与著名的cinema4d插件程序员Renato Tarabella合作,建立了C4D和Vray之间的关联,同时也有益于Maxon和Chaosgroup的进一步合作。
更新:
增加了Vray 的多通道渲染
增加了Vray的相机标签
增加全局选项中的材质配置
增加相机剪辑面板
增加相机几何剪辑
在彩色贴图中增加分级参数配置
增加光源旋转功能
增加环境UV偏移
增加镜面异向纹理
在贴印渲染信息中增加了一些选项
修正Cinema 4D R10.5的VrayBridg面板缩放BUG
改变彩色贴图命名
改变一些默认值
V-Ray for SketchUp,是 ASGⅥS 为从事可视化工作的专业人员提供的一套可以创造极高艺术效果的解决方案,它能够渲染出极具真实感的图像,“通过V-Ray for SketchUp,为 SketchUp 用户带来了强有力的,灵活而优惠的解决方案,以至大家都能全面、充分的利用 V-Ray。”
V-ray for SketchUp的推出让人眼前一亮,满怀心喜的下载安装尝试后发现没有想象中的好,整体感觉是从VRAY for 3dS MAX的版本移植过来的,本想应该有很大的改进,但更新后发现比beta1版本的问题还多。首先是vray材质链接的问题(不能进行材质链接),然后是hdr环境贴图(增加环境贴图后不能正常渲染)。总体感觉还是慢,不知道以后的版本怎么样,期待以后的版本改进。
vrayfor Rhino
V-Ray for Rhino,是ASGⅥS为从事可视化工作的专业人员提供的一套可以创造极高艺术效果的解决方案,它能够渲染出极具真实感的图像
1创建或者打开一个场景
效果图(2张)

2指定VRay渲染器
3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染
1)调高抗锯齿级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1. Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4. Caustics —————散焦
5. Environment———环境
6. Motion blur————运动模糊
7. QMC samplers QMC——采样
8. G-buffer G-————缓冲
9. Camera——————摄像机
10. System——————系统
Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。

Image Sampler

VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。[1]
Fixed rate 采样
这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
Subdivs – 调节每个像素的采样数。
Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。
Simple two-level 采样
一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
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  1. 如花
    如花发布于: 

    如花果然看不下去了,给你个大大的赞吧 😆

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