3dmax2016使用预览体验及下载

autodesk公司对旗下的每一款产品都有一年一更新的传统,但对于国内庞大的设计从业者来说,3dmax的一年一更新是否需要跟上,恐怕每个人都有自己的想法。

3dmax2016大家是否真的需要,至少番茄鱼觉得可以尝试接受。对于已经习惯了3dmax2012或以下版本的同学,番茄鱼建议可以考虑升级到2014的版本,喜欢vray的同学可以看到vr3.0带来的不只是界面的改变,更多的是对渲染速度的提升。

下面番茄鱼带大家一起体验神奇的3dmax2016

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如何正确安装3dmax相信聪明的你不存在任何障碍,安装完成后打开3dmax2016,出现启动画面。是否觉得很眼熟呢,对,和3dmax2014启动画面是一样一样的。

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3dmax2016加载完成后,弹出启动界面,这里有一些官方已经完成了的模板,但渲染器默认的是mentalray,这些对于设计师来说完全可以无视掉。

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关闭了启动界面,我们会发现左侧多了一竖栏,里面包含场景里的各种资源,但其它一眼望去与3dmax2014毫无两样。

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点开渲染下拉,我们发现多出了两个栏目。

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在渲染设置里,目标下拉框有一个A360云渲染模式,这是3dmax2016所独有的,autodesk公司看来提供云计算志在必得了。不过,想要体验官方的云渲染必须先注册而且必须使用mentalray或是iray渲染器。

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番茄鱼习惯了使用vray,看来这毛病是改不掉了,在选择渲染器时,3dmax2016的版本与以往的不同,选择是在对话框的上面,这样做的好处是节省了每次新建场景都要f10再下拉到底部更换渲染器的时间。

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这是打开启动界面时的一个场景模板,番茄鱼好奇地打开并尝试渲染。

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这里可以看到,官方的渲染器是他们自家的mentalray,番茄鱼没有使用它的习惯,不过只是测试,就按默认的来吧。
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番茄鱼将mentalray的渲染参数除反射之外其它全部调到极限,最终出图时间在1小时40分钟。

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番茄鱼用的系统是windows8.1,按windows键后下拉可以看到3dmax2016支持的语言版本,但默认安装的软件中却多出了MotionBuilder和Mudbox。MotionBuilder是autodesk提供的角色动画软件,Mudbox是一款雕刻软件,这两款软件一般情况下室内设计师是完全用不上的,打开这两款软件需要尽可能高配的独立显卡。

总结:3dmax2016对于喜欢追新的设计师来说可以尝试,但对于某些常用功能实在变化不是很大,软件操作上也需要花一些时间摸索,如果已经习惯使用3dmax2014相信2016没有任何障碍。从此版本可以看出,autodesk开始部署并提供云计算产品,虽然目前只支持自家的mentalray,但相信不久的将来,vray也会加入云渲染的功能。

需要下载3dmax2016可以猛戳这里

需要下载支持3dmax2016版本的vray可以猛戳这里

Ad:番茄鱼业务范围:家装、工装、建筑等3D效果图制作;室内设计;云渲染。QQ/电话/微信:15896267308

 

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